Como Jogar Dobble: 5 Formas Diferentes

Bem-vindos ao incrível universo do Dobble, um jogo que combina desafios matemáticos com diversão intensa.

Confira nesta postagem tudo sobre as regras, mergulhe nos minijogos eletrizantes e descobrir a matemática por trás dessa experiência única.

Desvende como esse único boardGame entrega diferentes modos de jogabilidade e tem o potencial de horas de diversão, nas mais diversas situações e públicos.

REGRAS DO DOBBLE – COMO JOGAR

O Dobble não é apenas um jogo, é um desafio que testa sua agilidade mental, sua destreza e paciência.

Venha desvendar as regras básicas e mergulhar nos minijogos que tornam o Dobble uma experiência tão cativante.

Minijogos do Dobble

São 5 os modos de Minijogos do Dobble, fique por dentro de todas os modos, de competitivos a cooperativos.

Minijogo 1 – A Torre do Caos

Quem comprar mais cartas é o vencedor da partida. Neste modo a velocidade em identificar a carta em comum é o verdadeiro diferencial.

Preparação

  • Mexe daqui, mexe dali, embaralha essas cartinhas! Coloca uma virada para baixo na frente de cada jogador e junta as sobras numa pilha de compras. Essa pilha vai ser o alvo no meio da área de jogo, viradas para cima.

Objetivo:

  • O lance aqui é ser o rei ou a rainha das cartas. Quem ganhar mais daquela pilha de compras no final do jogo leva a coroa de campeão!

Como Jogar A TORRE DO CAOS

  • Galera, preparem-se para virar as cartas e deixar a diversão rolar solta! Cada jogador mostra sua carta, mantendo as virada para cima.
  • O desafio? Identificar o símbolo que as cartas têm em comum mais rápido que piscar. O primeiro que sacar o nome do símbolo pega a carta da pilha, coloca em cima da inicial e a festa continua. Ah, e não esquece que sempre que uma carta da pilha é tirada, uma nova dá o ar da graça.

Vencedor

  • O bafafá termina quando todas as cartas da pilha chegarem ao fim. Quem conseguiu juntar mais cartas ao longo desse rebuliço é o grande vencedor.

Minijogo 2 – O Poço

Preparação para a Ação:

  • Comesse distribuindo as cartas, uma de cada vez, para todos os jogadores. Quem ganhou o último minijogo vai ter a honra de ser o primeiro a receber. A última carta vai brilhar no centro da área de jogo, viradas para cima.

Objetivo: Seja Rápido, Não o Último!

  • A meta é simples: seja o primeiro a dar um “tchauzinho” para todas as suas cartas.

Como jogar O POÇO

  • Hora de virar as cartas e encarar o desafio! Os jogadores mostram suas pilhas de compras, com as faces para cima.
  • A corrida contra o tempo começa! Descarte suas cartas da pilha de compras o mais rápido possível, jogando-as sobre a carta central. Não se esqueça de que você precisa dizer o nome do símbolo que as duas cartas têm em comum

O perdedor

  • Quem ficar segurando o “abacaxi” por último, ou seja, o último a se livrar das cartas, é quem vai perder a festa. Então, bora acelerar e não ficar para trás!
  • Agora, cada jogador dá aquele toque pessoal, misturando suas próprias cartas e montando uma pilha de compras na frente, com as faces envergonhadas para baixo.

Minijogo 3 – Batata Quente

Preparação:

  • Antes de começar a partida, distribua uma carta para cada jogador. Todo mundo esconde a carta na mão, sem espiar, e as cartinhas que sobrarem ficam para as próximas rodadas.

Objetivo:

  • O jogo é simples: a missão é se livrar da sua carta o mais rápido possível.

Como Rolar o Jogo:

  • Agora, é hora de revelar as cartas e mostrar os símbolos para a galera. Quando alguém encontrar o símbolo que bate com o da carta do amiguinho, é só soltar o verbo, falar o nome do símbolo e colocar a carta em cima da do colega.
  • Nesse ponto o desafio é passado para ele, é ele que tem que achar um símbolo em comum com as cartas do resto da turma.

O Azarado da Rodada:

  • Quem ficar segurando as cartas por último, ou seja, o último a se livrar das cartas, é quem vai perder a rodada.
  • Com as cartas na mesa é só contar os pontos, é o perdedor é aquele que acumular mais cartas.

Minijogo 4 – Temos que Pegar

Preparação:

  • Antes de começar a diversão, bote uma carta virada para cima no meio da mesa. Agora, circule essa carta com o mesmo número de cartas escondidas, igual ao pessoal que tá jogando.

Objetivo:

  • O jogo é claro: junte o maior número possível de cartas no menor tempo.

Como jogar Temos que Pegar:

  • Todo mundo vira uma carta ao mesmo tempo, aquelas que estão ao redor da carta central. O desafio está em ter que achar o símbolo que as cartas têm em comum. Quando alguém descola o símbolo certo, precisa gritar o nome, pega a carta correspondente e deixa ela ali do lado (mas não tira a carta do centro).

O vencedor:

  • Quando todas as cartas descobertas são distribuídas, coloca a carta que estava no centro embaixo da pilha de compras e parte para a próxima rodada. Cada jogador fica com suas cartas suadas da vitória. E o jogo só acaba quando não tem mais cartas para comprar. Quem conseguiu acumular mais cartas ao longo desse corre-corre é o grande vencedor!

Minijogo 5 – Presente de Grego

Preparação:

  • Antes de começar, embaralhe as cartas. Coloca uma virada para baixo na frente de cada um e faz uma pilha com as cartas que sobraram. Essa pilha fica lá no meio da área de jogo, com as carinhas para cima.

Objetivo

  • Ser o jogador que acaba com menos cartas da pilha no final.

Como jogar

  • O jogo começa com os jogadores virando sua carta, deixadoas viradas para cima. Cada jogador deve identificar o símbolo em comum entre a carta de qualquer outro jogador e a carta da pilha de compras. O primeiro jogador que encontrar um símbolo em comum diz o nome do símbolo, compra a carta do centro e a coloca sobre a carta do jogador correspondente. Quando a carta do centro é comprada, uma nova carta é revelada. O minijogo continua até que todas as cartas da pilha de compras sejam recebidas pelos jogadores.

Vencedor Presente de Grego

  • A competição chega ao fim quando todas as cartas da pilha foram distribuídas. E aí, quem tem menos cartas leva a melhor e é coroado como o vencedor do minijogo!

A MATEMÁTICA POR TRÁS DO DOBBLE

O Dobble é uma mistura de diversão e desafio matemático, inspirado pelo “Desafio das Donzelas” proposto pelo Reverendo Thomas Panungton Kirkman em 1850. Esse desafio, inicialmente uma questão matemática, ressurgiu décadas depois nas mentes criativas de Jacques Cottereau e Denis Blanchot.

O Dobble desafia os jogadores a identificar um único símbolo em comum entre duas cartas. Essa simplicidade esconde uma complexidade matemática fascinante. Kirkman, ao resolver o “Desafio das Donzelas”, abriu caminho para desenvolvimentos teóricos em estatística, códigos de correção de erros e comunicação entre computadores e satélites.

Jacques Cottereau, ao descobrir o trabalho de Kirkman, transformou o desafio das donzelas em um jogo de cartas com 31 cartas, cada uma contendo seis imagens de insetos, apenas uma compartilhada entre quaisquer duas cartas.

Esse protótipo do Dobble ficou adormecido por mais de 30 anos até que Denis Blanchot, parente de Jacques, viu as cartas e deu vida a uma versão ainda mais emocionante.

DE ONDE VEM O NOME “DOBBLE”?

O nome “Dobble” é uma jogada inteligente com palavras, evocando diversão e duplicidade. Em francês, pronuncia-se “dô-bêl”, enquanto nos EUA, é conhecido como “Spot It!”. Independente da pronúncia, a essência do jogo permanece inalterada, desafiando os jogadores a encontrar o símbolo em comum e a mergulhar na diversão.

Onde comprar Dobble?

No Brasil, a Galápagos Jogos é o destino para adquirir o Dobble e explorar seus diferentes modos de jogo. Prepare-se para muitas rodadas emocionantes com amigos e familiares!

VERSÕES DO DOBBLE

Além da versão original, o Dobble oferece experiências únicas, por possuir mais de 20 temáticas, é um jogo festivo muito diverso em sua jogabilidade e temas.

Com facilidade é possível encontrar dobble de diverso seguimentos e temas com:

  • Times de futebol: Santos, São Paulo, Flamengo.
  • Serie, Friends, Minios, Pixar, Disney, Harry Potter,
  • Animes, One Piece, Dragon ball e muitos outros.

Existe também a versão “À prova d´água” adiciona um toque de verão, permitindo partidas à beira da piscina com símbolos praianos.

Conclusão

Dobble é um emocionante jogo de cartas, que prende a atenção e desafia de diversas formas o raciocínio logico e a percepção de quem joga.

Esse é um dos jogos considerados de entrada e um party game, ou seja, um jogo festivo.

Neste texto foi possível identificar como o dobble é diversificados em sua jogabilidade, seus minijogos são grandes opções de divertimento, o que faz desse um jogo indispensável para se ter na coleção.

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