Sou fã do Small World desde sempre. Aquela mistura de controle de área com raças e poderes aleatórios sempre me conquistou, especialmente pela rejogabilidade absurda e pela leveza estratégica. Quando descobri Small World of Warcraft, fiquei entre o hype da temática e a dúvida: será que era só uma skin ou realmente trazia algo novo?
Depois de várias partidas com grupos diferentes, posso dizer com tranquilidade: é a versão mais completa e empolgante de Small World que já joguei.
- O Clássico Smallworld se une a maior franquia de MMO de todos os tempos!
- Novas regras, novas artes, dezenas de raças/facções.
- A franquia World of Warcraft em um jogo INSANO de conflito direto.
- Alto fator rejogabilidade, mapas modulares e vários modos de jogo.
- 2-5 jogadores
O Esquema de Mapas Mudou
Logo de cara, o que mais me chamou a atenção foi o mapa modular com ilhas. Essa mudança impacta diretamente a dinâmica de expansão e controle. Em vez de um território contínuo como no jogo base, agora precisamos pensar mais estrategicamente sobre como atravessar de uma ilha à outra, controlar portos, e até mesmo quando vale a pena conquistar algo isolado.

É uma mudança simples no papel, mas que torna cada partida mais variada e estratégica.
Raças e Poderes Repaginados
Se você já jogou o original, sabe como é divertido combinar raças com poderes especiais aleatórios. Aqui, além disso, temos itens lendários, locais especiais e facções (Aliança vs Horda). Isso adiciona novos jeitos de pontuar e montar combos — às vezes geniais, às vezes quebrados, mas quase sempre divertidos.
Mas, como alguém que jogou tanto o Small World clássico que quase decorei as habilidades de cada raça, senti que essa versão exige mais atenção. As combinações são mais detalhadas, com poderes menos intuitivos, e você vai passar boa parte da partida lendo os efeitos na ficha em vez de focar só no mapa. Isso não é necessariamente um problema, mas exige mais paciência, especialmente para novatos.
É Facil Para Novos Jogadores?
A grande pergunta que muita gente faz (e eu mesmo me fiz antes de apresentar o jogo ao meu grupo) é: preciso conhecer o Small World original para jogar esse?
Minha resposta: não precisa.
As regras continuam acessíveis e bem organizadas. O manual ajuda bastante, o insert da caixa é funcional e o jogo explica bem o que está acontecendo. Se você é fã de Warcraft, melhor ainda: o tema ajuda a criar identificação com as raças e poderes, o que pode facilitar o aprendizado.
No entanto, para quem nunca jogou nada de controle de área ou jogos com múltiplas habilidades variáveis, talvez o Small World original ainda seja uma porta de entrada mais suave. Esta versão adiciona um pouco mais de “camadas”, o que pode parecer intimidador no começo.
Rejogabilidade absurda e interação direta
Esse é o ponto forte do jogo: a rejogabilidade é gigantesca. Combinando raças e poderes de forma aleatória, adicionando os artefatos, as relíquias e o mapa modular, dificilmente você terá duas partidas iguais. E mesmo repetindo algumas raças, as combinações com poderes diferentes mudam completamente o seu estilo de jogo.
Além disso, a interação entre jogadores é alta, com ataques diretos e disputas constantes por territórios. O jogo força você a se reposicionar, entrar em declínio no momento certo e equilibrar expansão com pontuação. É o tipo de jogo que pode causar rivalidades saudáveis, então, se sua mesa não curte conflito direto, talvez esse ponto pese.
O que me incomodou
Apesar de gostar muito do jogo, não posso negar que há momentos de lentidão. Jogando com mais pessoas, especialmente iniciantes, o tempo entre turnos pode ficar longo, já que há muita leitura envolvida e diversas possibilidades de ação.
Outro ponto que senti falta foi de um pouco mais de clareza na iconografia. Às vezes os tokens e o mapa ficam tão carregados de cor e símbolos que atrapalham a visualização rápida — algo que o jogo original lidava melhor com sua estética mais “limpa”.
Conclusão: vale a pena?
Small World of Warcraft é, sem dúvida, a versão mais completa e rica da franquia. Para quem gosta do universo de Warcraft ou quer um jogo estratégico, com alta rejogabilidade e partidas que nunca se repetem, é uma excelente escolha.
Mas é importante saber que essa riqueza vem com um preço: mais regras, mais detalhes, e mais tempo para cada decisão. Não é uma simples skin. É uma evolução, com tudo de bom — e de confuso — que isso pode trazer.
Eu não me arrependi nem por um segundo de adicioná-lo à minha coleção. Mas se o seu grupo preza por jogos mais rápidos, diretos e fáceis de decorar, o Small World original pode continuar sendo o rei.
Nota pessoal (honesta e empolgada):
⭐ 9/10
Resumo da experiência
Aspecto | Avaliação Pessoal |
---|---|
Qualidade dos componentes | ⭐⭐⭐⭐☆ (Ótimos, arte incrível) |
Aprendizado | ⭐⭐⭐☆☆ (Regras simples, mas muitas) |
Interação entre jogadores | ⭐⭐⭐⭐☆ (Ataques diretos e disputas acirradas) |
Rejogabilidade | ⭐⭐⭐⭐⭐ (Altíssima!) |
Fluidez da partida | ⭐⭐⭐☆☆ (Pode travar com jogadores indecisos) |
Design do mapa | ⭐⭐⭐⭐☆ (Ilhas e portos mudam tudo) |
Adaptação do tema | ⭐⭐⭐⭐⭐ (Warcraft bem representado) |
Se você é fã do universo Warcraft ou já curte Small World e quer algo mais robusto, recomendo fortemente dar uma chance a essa versão. Agora, se você prefere algo mais enxuto, talvez o original ainda seja a melhor pedida.